DARK
1Steelswarm Scout
Archetype:
Steelswarm
ATK:
200
DEF:
0
Lượt xem:
3191
Hiệu ứng (VN):
Khi bắt đầu Main Phase 1, nếu bạn không điều khiển Bài Phép / Bẫy: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt lá bài này từ Mộ của mình. Bạn không thể Triệu hồi Đặc biệt (các) quái thú khác trong lượt bạn kích hoạt hiệu ứng này. Khi lá bài này đang ngửa trên sân, nó không thể bị Hiến tế, trừ khi Triệu hồi Hiến tế quái thú "Steelswarm", và không thể được sử dụng như một quái thú Nguyên liệu Synchro.
Hiệu ứng gốc (EN):
At the start of your Main Phase 1, if you control no Spell/Trap Cards: You can Special Summon this card from your Graveyard. You cannot Special Summon another monster(s) the turn you activate this effect. While this card is face-up on the field, it cannot be Tributed, except for the Tribute Summon of a "Steelswarm" monster, and cannot be used as a Synchro Material Monster.
Bản dịch này có đúng không ?
Steelswarm Scout — Đánh giá Hiệu suất
Điểm Cuối Cùng: 37 ± 6 · Mức Tin cậy: Trung bình
Tự thân: 38 · Tập bài: 37 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Phục hồi / Đa dạng hóa · Vai trò thứ Cấp: Thân vật nguyên liệu
Lý do nó đạt điểm này
Steelswarm Scout là một thân vật có ATK 200 ở Cấp độ 1, giá trị thực sự duy nhất của nó là một phép Triệu hồi đặc biệt từ lăng trụ (graveyard) phát hành vào đầu pha Main Phase 1 khi bạn không điều khiển bất kỳ lá bài Spell/Trap nào, vì vậy sức mạnh của nó là khả năng tự tái sinh thành một thân vật miễn phí. 200 ATK không mang lại bất cứ lợi ích nào. Điểm số bị hạn chế bởi các điều kiện của phép đặc biệt (không có lá bài Spell/Trap trên phía bạn, không có phép Triệu hồi đặc biệt khác của монстр chuyển đổi), bởi những hạn chế của nó đối với việc Hiến tế và Synchro sử dụng, và bởi sự vắng mặt của bất kỳ bộ combo hoặc hướng dẫn nào cho thấy nó biến thành gì.
Các chỉ số
| Axis | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Accessibility | 35 | Chỉ sống từ lăng trụ và chỉ khi bạn không điều khiển bất kỳ lá bài Spell/Trap nào vào đầu pha Main Phase 1, với không có con đường tìm kiếm (searcher) hoặc starter được hiển thị trong bằng chứng (hiệu ứng đã xác nhận; 0 lần xuất hiện combo; con đường suy ra chỉ). |
| Combo & Conversion | 25 | Không có bàn đấu nào được ghi nhận và không có ví dụ hoạt động, nên việc chuyển đổi chỉ dựa trên hiệu ứng: một thân vật có ATK 200 miễn phí cũng vô hiệu hoá các phép Triệu hồi đặc biệt khác chuyển đổi (suy ra từ hiệu ứng, không có stat combo). |
| Resource Economy | 45 | Tái sinh từ lăng trụ cho phép một thân vật lặp lại mà không có lợi thế lá bài và không có nguồn nạp lại vượt quá chính nó (được xác nhận từ hiệu ứng; suy ra). |
| Effect & Interaction | 5 | Không có vô hiệu hoá, loại bỏ hay reach tay bẫy (hand-trap) trong hiệu ứng (được xác nhận từ hiệu ứng). |
| Material Utility | 35 | Thân vật DARK Fiend Cấp độ 1, có thể dùng làm nguyên liệu chung cho các phép Triệu hồi đặc biệt không phải Synchro, nhưng không thể Hiến tế trừ khi là một Steelswarm Hiến tế Summon và không thể dùng làm nguyên liệu Synchro; hạn chế này là một hiệu ứng, nên nó mất hiệu lực khi lá bài bị negate (được xác nhận từ hiệu ứng; suy ra cho các loại phép Triệu hồi đặc biệt khác). |
| Resilience & Flexibility | 35 | Tái sinh từ lăng trụ sau khi bị loại khỏi sân, nhưng một hiệu ứng tương tác với lăng trụ duy nhất có thể chặn điều kiện kích hoạt và nó không có tính dự phòng vượt ra ngoài dòng Steelswarm (được xác nhận từ hiệu ứng; suy ra). |
| Deck-Building Efficiency | 50 | Xuất hiện trong 4 trong 4 Deck mẫu với khoảng 1.75 bản trung bình, không có garnet và một hạn chế tự chủ nhẹ về thời điểm nó có thể được sử dụng (quan sát được; hiệu ứng đã xác nhận). |
Tính toán
Chế độ trọng số: 0.7 Phục hồi/Đa dạng hóa + 0.3 Thân vật nguyên liệu. Tự thân ≈ 38, Tập bài ≈ 37, Meta = tạm thời. Thêm: hạn chế tự khóa (-2). Công thức cuối cùng: 0.40×Tự thân + 0.60×Tập bài (tập bài hiện diện, combo không có, meta chưa biết)
Điểm mạnh
- Tự tái sinh từ lăng trụ thành một thân vật miễn phí vào đầu pha Main Phase 1, không tốn chi phí lá bài nào
- Xuất hiện trong tất cả 4 Deck mẫu, tất cả đều thuộc dòng archetype Steelswarm (Inverz), nên vai trò là thực tế và thực tế
- Thân vật DARK Fiend Cấp độ 1 có thể dùng làm nguyên liệu chung cho các phép Triệu hồi đặc biệt không phải Synchro
Điểm yếu
- Sự hồi sinh không cần có lá bài Spell/Trap trên phía bạn vào đầu pha Main Phase 1, điều này hạn chế thời điểm nó có thể được sử dụng
- Chặn các phép Triệu hồi đặc biệt của монстр khác vào lượt hồi sinh
- Không thể Hiến tế trừ khi là một Steelswarm Hiến tế Summon và không thể dùng làm nguyên liệu Synchro
- 200 ATK không mang lại bất cứ sức mạnh nào, và không có bất kỳ bảng combo nào để cho thấy nó biến thành gì
Chống / Điểm nghẽn
- Hiệu ứng tương tác với lăng trụ (loại chung, suy ra)
- Sự hiện diện của lá bài Spell/Trap trên phía bạn vào đầu pha Main Phase 1, chặn hiệu ứng kích hoạt (đọc hiệu ứng đã xác nhận)
Cách sử dụng tối ưu
Thân vật phục vụ Phục hồi/Đa dạng hóa mà quay trở lại sân từ lăng trụ khi không có lá bài Spell/Trap trên phía bạn. Deck: Steelswarm (Inverz). Số bản gợi ý: 2.
Bằng chứng & Khoảng trống
- Đã xác nhận: Phục hồi Triệu hồi đặc biệt từ lăng trụ vào đầu pha Main Phase 1 nếu bạn không điều khiển bất kỳ lá bài Spell/Trap nào, có rào cản đối với các phép Triệu hồi đặc biệt của монстр khác chuyển đổi; Không thể Hiến tế trừ khi là một Steelswarm Hiến tế Summon, và không thể dùng làm nguyên liệu Synchro, khi đang mặt lên trên sân; Xuất hiện trong 4 trong 4 Deck mẫu, tất cả đều thuộc Steelswarm (Inverz), trung bình 1.75 bản
- Quan sát được: Bốn đồng minh trên cùng với tỷ lệ xuất hiện đồng nhất 100% (Steelswarm Girastag, Steelswarm Moth, Steelswarm Caller, Steelswarm Cell); Không có bất kỳ bảng combo nào ghi tên lá bài này
- Suy ra: Thân vật DARK Fiend Cấp độ 1 có thể dùng làm nguyên liệu cho các phép Triệu hồi đặc biệt không phải Synchro, vì hiệu ứng chỉ giới hạn Synchro; Tái sinh từ lăng trụ tạo ra các thân vật lặp lại trong dòng Steelswarm; Hạn chế Hiến tế Steelswarm là một hiệu ứng và sẽ mất hiệu lực khi lá bài bị negate
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên việc chuyển đổi combo chỉ dựa trên hiệu ứng mà không có hướng dẫn nào; không có token banlist cho thời điểm kích hoạt Main Phase 1 hay điều kiện Spell/Trap, do đó 3 bản được giả định không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) cho việc bao gồm archetype ngoài ví dụ Deck 4 bản mẫu định dạng 7 không được đánh dấu, nên ngữ cảnh chơi game là không rõ ràng






